年游戏行业现状探究,游戏行业值得

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今日分享年12月28日

哈喽,大家好,欢迎来到探索游戏吧。5G时代已经到来,手游千亿市场等你瓜分。

电子游戏,十年前是许多人口中“玩物丧志”的代名词,现如今却发展成一个朝气蓬勃的产业,游戏也成了当今大多数人休闲娱乐不可或缺的一部分。

我们都知道,玩电子游戏是个既“吸睛”又“吸金”的活动,耗费时间就不用说了,能有多花钱呢?游戏大致可以分为以下几种:网游(主要包括页游和端游)、手游(手机游戏)、主机游戏和新兴的VR/AR体感游戏。我们来看下规模最大、受众群体最多、营收占比最高的手游板块的数据。

根据QuestMobile发布的手机游戏行业半年报告,截至今年6月,手机游戏收入达.7亿元,同比增长21.5%。月活用户和增速,也从去年的波动下跌,转为持续上涨,到6月份突破6.91亿。尤其是在去年12月游戏版号恢复审批以来,行业得到显著提振,今年上半年手机游戏收入增速扩大,活跃用户规模亦呈现持续向好态势。

从游戏人群分类上看,玩游戏的主体人群还是80后、90后,90后和00后是相对游戏时长最高的群体,毕竟精力旺盛,时间较为充沛。值得注意的是,游戏行业中,核心付费用户愿意通过在游戏中充值变得更强,占比约为12%,是行业的主要收益贡献者。而这部分人主要是80后,这部分人收入高,没有90后和00后那么多时间精力去“肝”游戏,最终选择了充钱变强的捷径。

可以看出,游戏行业是一个受众群体宽泛,用户黏性较大的行业,在游戏中,大量的非理性消费造就了这个行业的暴利。游戏行业已经渡过了那个“玩物丧志”的年代,真正迎来欣欣向荣,蓬勃发展的时代,未来的游戏行业必将迈向多元化,拥有极为广阔的市场,也是值得我们去


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